000 01160cam a2200241 4500
001 1901
010 _a9724119637
090 _a1901
100 _a19990211d1998 m y0pory5003 ba
200 1 _aO jogo misterioso
_fJoão Aguiar
_gil. António Jorge Gonçalves
210 9 _aPorto
_cAsa
_d1998
215 _a185, [7] p.
_cil.
225 2 _aO bando dos quatro
_v5
330 _aNo princípio do Verão, o Álvaro recebe, de presente, um jogo de computador. Dias depois, chega pelo correio uma disquete contendo um "complemento" desse jogo. E são as instruções contidas nessa disquete que dão início a um outro jogo, que é muito mais sério e também muito perigoso. Ainda por cima, quando o Tio João se mete no assunto, chega à conclusão de que a empresa que enviou a disquete não existe… Não há dúvida: impõe-se que o Bando dos Quatro entre em acção!
606 _941
_aLiteratura Juvenil
607 _915
_aLiteratura Portuguesa
675 _a82-93
_vPT
_zpor
675 _a821.134.3
_vPT
_zpor
700 _aAguiar
_bJoão
_938
702 _aGonçalves
_bAntónio Jorge
_91694
801 0 _aPT
_bBMVN
_gRPC
830 _cTânia Croca
_d31/12/2021
990 _cLIVROS