000 | 01160cam a2200241 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 1901 | ||
010 | _a9724119637 | ||
090 | _a1901 | ||
100 | _a19990211d1998 m y0pory5003 ba | ||
200 | 1 |
_aO jogo misterioso _fJoão Aguiar _gil. António Jorge Gonçalves |
|
210 | 9 |
_aPorto _cAsa _d1998 |
|
215 |
_a185, [7] p. _cil. |
||
225 | 2 |
_aO bando dos quatro _v5 |
|
330 | _aNo princípio do Verão, o Álvaro recebe, de presente, um jogo de computador. Dias depois, chega pelo correio uma disquete contendo um "complemento" desse jogo. E são as instruções contidas nessa disquete que dão início a um outro jogo, que é muito mais sério e também muito perigoso. Ainda por cima, quando o Tio João se mete no assunto, chega à conclusão de que a empresa que enviou a disquete não existe… Não há dúvida: impõe-se que o Bando dos Quatro entre em acção! | ||
606 |
_941 _aLiteratura Juvenil |
||
607 |
_915 _aLiteratura Portuguesa |
||
675 |
_a82-93 _vPT _zpor |
||
675 |
_a821.134.3 _vPT _zpor |
||
700 |
_aAguiar _bJoão _938 |
||
702 |
_aGonçalves _bAntónio Jorge _91694 |
||
801 | 0 |
_aPT _bBMVN _gRPC |
|
830 |
_cTânia Croca _d31/12/2021 |
||
990 | _cLIVROS |