000 | 01890cam a2200265 4500 | ||
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001 | 2855 | ||
010 | _a9722326996 | ||
021 | _b158689/00 | ||
090 | _a2855 | ||
100 | _a20010529d2001 d y0pory5003 ba | ||
200 | 1 |
_aNovo mundo _fGillian Cross _gtrad. Carlos Grifo Babo |
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210 | 9 |
_aLisboa _cEditorial Presença _d2001 |
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215 | _a175, [1] p. | ||
225 | 2 |
_aEstrela do mar _v20 |
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304 | _aTít. orig.: New world | ||
330 | _aQuando Miriam e Stuart são convidados a participar nos tetes que a K&K está a fazer ao seu último jogo de computador, ficam tão entusiasmados que mal podem esperar pelo seu início. E muitas são as aventuras que os dois jovens vão viver juntos, em cenários muitas vezes aterradores, nos quais têm de enfrentar criaturas verdadeiramente horripilantes!! A ratazana da masmorra cinzenta, as aranhas gigantescas ou os olhos vítreos que ganham vida na escuridão são apenas algumas delas. Outros cenários são, no entanto, bem mais simpáticos, como o Oeste Selvagem com cowboys ou a sala do arco-íris onde está o mapa que os levará à Antárctida, Ásia, África, Europa e América do Norte. A cada dia que passa, aquele jogo mirabolante vai-se tornando simultaneamente mais assustador e mais viciante. Pouco a pouco, Miriam e Stuart apercebem-se de que algo ou alguém está a brincar com os seus medos mais profundos e secretos. Fará isso parte dos testes? Terá alguém conseguido penetrar no jogo? Quem poderá saber tanto sobre eles? A partir de agora os dois adolescentes não vão descansar enquanto não encontrarem as respostas para este enigma | ||
606 |
_941 _aLiteratura Juvenil |
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606 |
_913 _aLiteratura Estrangeira |
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675 |
_a82-93 _vPT _zpor |
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675 |
_a821.1/.8 _vPT _zpor |
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700 |
_aCross _bGillian _92823 |
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702 |
_aBabo _bCarlos Grifo _92123 |
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801 |
_aPT _bBMVN _gRPC |
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830 |
_cTânia Croca _d31/12/2021 |
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990 | _cLIVROS |