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100 _a20010529d2001 d y0pory5003 ba
200 1 _aNovo mundo
_fGillian Cross
_gtrad. Carlos Grifo Babo
210 9 _aLisboa
_cEditorial Presença
_d2001
215 _a175, [1] p.
225 2 _aEstrela do mar
_v20
304 _aTít. orig.: New world
330 _aQuando Miriam e Stuart são convidados a participar nos tetes que a K&K está a fazer ao seu último jogo de computador, ficam tão entusiasmados que mal podem esperar pelo seu início. E muitas são as aventuras que os dois jovens vão viver juntos, em cenários muitas vezes aterradores, nos quais têm de enfrentar criaturas verdadeiramente horripilantes!! A ratazana da masmorra cinzenta, as aranhas gigantescas ou os olhos vítreos que ganham vida na escuridão são apenas algumas delas. Outros cenários são, no entanto, bem mais simpáticos, como o Oeste Selvagem com cowboys ou a sala do arco-íris onde está o mapa que os levará à Antárctida, Ásia, África, Europa e América do Norte. A cada dia que passa, aquele jogo mirabolante vai-se tornando simultaneamente mais assustador e mais viciante. Pouco a pouco, Miriam e Stuart apercebem-se de que algo ou alguém está a brincar com os seus medos mais profundos e secretos. Fará isso parte dos testes? Terá alguém conseguido penetrar no jogo? Quem poderá saber tanto sobre eles? A partir de agora os dois adolescentes não vão descansar enquanto não encontrarem as respostas para este enigma
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_aLiteratura Juvenil
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_aLiteratura Estrangeira
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