Novo mundo / Gillian Cross ; trad. Carlos Grifo Babo
Publicação: Lisboa : Editorial Presença, 2001Descrição: 175, [1] p.ISBN: 9722326996.Coleção: Estrela do mar, 20Resumo: Quando Miriam e Stuart são convidados a participar nos tetes que a K&K está a fazer ao seu último jogo de computador, ficam tão entusiasmados que mal podem esperar pelo seu início. E muitas são as aventuras que os dois jovens vão viver juntos, em cenários muitas vezes aterradores, nos quais têm de enfrentar criaturas verdadeiramente horripilantes!! A ratazana da masmorra cinzenta, as aranhas gigantescas ou os olhos vítreos que ganham vida na escuridão são apenas algumas delas. Outros cenários são, no entanto, bem mais simpáticos, como o Oeste Selvagem com cowboys ou a sala do arco-íris onde está o mapa que os levará à Antárctida, Ásia, África, Europa e América do Norte. A cada dia que passa, aquele jogo mirabolante vai-se tornando simultaneamente mais assustador e mais viciante. Pouco a pouco, Miriam e Stuart apercebem-se de que algo ou alguém está a brincar com os seus medos mais profundos e secretos. Fará isso parte dos testes? Terá alguém conseguido penetrar no jogo? Quem poderá saber tanto sobre eles? A partir de agora os dois adolescentes não vão descansar enquanto não encontrarem as respostas para este enigma .Assunto - Nome comum: Literatura Juvenil | Literatura EstrangeiraTipo de documento | Biblioteca actual | Cota | Estado | Data de devolução | Código de barras |
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Livro | LJ EST/CRO (Ver prateleira(Abre abaixo)) | Disponível | 100000025807 |
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Tít. orig.: New world
Quando Miriam e Stuart são convidados a participar nos tetes que a K&K está a fazer ao seu último jogo de computador, ficam tão entusiasmados que mal podem esperar pelo seu início. E muitas são as aventuras que os dois jovens vão viver juntos, em cenários muitas vezes aterradores, nos quais têm de enfrentar criaturas verdadeiramente horripilantes!! A ratazana da masmorra cinzenta, as aranhas gigantescas ou os olhos vítreos que ganham vida na escuridão são apenas algumas delas. Outros cenários são, no entanto, bem mais simpáticos, como o Oeste Selvagem com cowboys ou a sala do arco-íris onde está o mapa que os levará à Antárctida, Ásia, África, Europa e América do Norte. A cada dia que passa, aquele jogo mirabolante vai-se tornando simultaneamente mais assustador e mais viciante. Pouco a pouco, Miriam e Stuart apercebem-se de que algo ou alguém está a brincar com os seus medos mais profundos e secretos. Fará isso parte dos testes? Terá alguém conseguido penetrar no jogo? Quem poderá saber tanto sobre eles? A partir de agora os dois adolescentes não vão descansar enquanto não encontrarem as respostas para este enigma
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